diff --git a/Scripting/Python/POO.md b/Scripting/Python/POO.md index 51cbb7b..c8e5b24 100644 --- a/Scripting/Python/POO.md +++ b/Scripting/Python/POO.md @@ -2,7 +2,7 @@ title: Python - Programmation Orientée Objet (POO) description: Comprendre la notion de programmation orientée objet published: true -date: 2021-11-17T09:55:16.357Z +date: 2021-11-17T09:56:22.641Z tags: editor: markdown dateCreated: 2021-11-17T09:11:34.380Z @@ -34,4 +34,4 @@ Par exemple, si nous construisons une voiture nous pouvons la définir comme sui - Servir le café - Aller dans l'espace -De la même façon, si nous avons construit un objet "maison" avec un garage, nous pourrons les faire interagir entre eux en définissant, par exemple, que le garage reçoit l'information "bip ouverture" et ouvre la porte. L'objet voiture pourra alors avancer (seule puisque c'est une Tesla) à la réception de l'information "pas d'obstacle" (ex : `if front_captor == 0: move(forward)`). Enfin, le garage pourra se fermer après réception du signal "voiture rentrée". +De la même façon, si nous avons construit un objet "maison" avec un garage, nous pourrons les faire interagir entre eux en définissant, par exemple, que le garage reçoit l'information "bip ouverture" et ouvre la porte. L'objet voiture pourra alors avancer (seule puisque c'est une Tesla) à la réception de l'information "pas d'obstacle" (ex : ```if front_captor == 0: move(forward)`). Enfin, le garage pourra se fermer après réception du signal "voiture rentrée".