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miroir de https://github.com/PAPAMICA/Wiki-Tech.io.git synchronisé 2024-07-07 02:20:13 +02:00

docs: update Scripting/Python/POO

Cette révision appartient à :
Maxime Mourier 2021-11-17 09:57:20 +00:00 révisé par Mickael Asseline
Parent 0bc03dfcf2
révision 54facbbe92

Voir le fichier

@ -2,7 +2,7 @@
title: Python - Programmation Orientée Objet (POO)
description: Comprendre la notion de programmation orientée objet
published: true
date: 2021-11-17T09:56:22.641Z
date: 2021-11-17T09:57:19.118Z
tags:
editor: markdown
dateCreated: 2021-11-17T09:11:34.380Z
@ -34,4 +34,4 @@ Par exemple, si nous construisons une voiture nous pouvons la définir comme sui
- Servir le café
- Aller dans l'espace
De la même façon, si nous avons construit un objet "maison" avec un garage, nous pourrons les faire interagir entre eux en définissant, par exemple, que le garage reçoit l'information "bip ouverture" et ouvre la porte. L'objet voiture pourra alors avancer (seule puisque c'est une Tesla) à la réception de l'information "pas d'obstacle" (ex : ```if front_captor == 0: move(forward)`). Enfin, le garage pourra se fermer après réception du signal "voiture rentrée".
De la même façon, si nous avons construit un objet "maison" avec un garage, nous pourrons les faire interagir entre eux en définissant, par exemple, que le garage reçoit l'information "bip ouverture" et ouvre la porte. L'objet voiture pourra alors avancer (seule puisque c'est une Tesla) à la réception de l'information "pas d'obstacle" (ex : `if front_captor == 0: move(forward)`). Enfin, le garage pourra se fermer après réception du signal "voiture rentrée".