From 8eb354c4db9df3299ac6998715ef8b8912e1d15a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Maxime Mourier Date: Wed, 17 Nov 2021 09:55:18 +0000 Subject: [PATCH] docs: update Scripting/Python/POO --- Scripting/Python/POO.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/Scripting/Python/POO.md b/Scripting/Python/POO.md index 65b3017..51cbb7b 100644 --- a/Scripting/Python/POO.md +++ b/Scripting/Python/POO.md @@ -2,7 +2,7 @@ title: Python - Programmation Orientée Objet (POO) description: Comprendre la notion de programmation orientée objet published: true -date: 2021-11-17T09:53:20.074Z +date: 2021-11-17T09:55:16.357Z tags: editor: markdown dateCreated: 2021-11-17T09:11:34.380Z @@ -34,4 +34,4 @@ Par exemple, si nous construisons une voiture nous pouvons la définir comme sui - Servir le café - Aller dans l'espace -De la même façon, si nous avons construit un objet "maison" avec un garage, nous pourrons les faire interagir entre eux en définissant, par exemple, que le garage reçoit l'information "bip ouverture" et ouvre la porte. L'objet voiture pourra alors avancer (seule puisque c'est une Tesla) à la réception de l'information "pas d'obstacle" (ex : if front_captor == 0). Enfin, le garage pourra se fermer après réception du signal "voiture rentrée". +De la même façon, si nous avons construit un objet "maison" avec un garage, nous pourrons les faire interagir entre eux en définissant, par exemple, que le garage reçoit l'information "bip ouverture" et ouvre la porte. L'objet voiture pourra alors avancer (seule puisque c'est une Tesla) à la réception de l'information "pas d'obstacle" (ex : `if front_captor == 0: move(forward)`). Enfin, le garage pourra se fermer après réception du signal "voiture rentrée".