From d2b0dbd46ab0be96718cd5babbbf5f6bedc39a71 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Maxime Mourier Date: Wed, 17 Nov 2021 10:23:21 +0000 Subject: [PATCH] docs: update Scripting/Python/POO --- Scripting/Python/POO.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/Scripting/Python/POO.md b/Scripting/Python/POO.md index 7090970..da32968 100644 --- a/Scripting/Python/POO.md +++ b/Scripting/Python/POO.md @@ -2,7 +2,7 @@ title: Python - Programmation Orientée Objet (POO) description: Comprendre la notion de programmation orientée objet published: true -date: 2021-11-17T10:22:59.204Z +date: 2021-11-17T10:23:19.431Z tags: editor: markdown dateCreated: 2021-11-17T09:11:34.380Z @@ -36,5 +36,5 @@ Par exemple, si nous construisons une voiture nous pouvons la définir comme sui De la même façon, si nous avons construit un objet "maison" avec un garage, nous pourrons les faire interagir entre eux en définissant, par exemple, que le garage reçoit l'information "bip ouverture" et ouvre la porte. L'objet voiture pourra alors avancer (seule puisque c'est une Tesla) à la réception de l'information "pas d'obstacle" (ex : `if front_captor == 0: move(forward)`). Enfin, le garage pourra se fermer après réception du signal "voiture rentrée". -> Cette section présente uniquement le concept de POO. Pour apprendre à créer des objets, voir la rubrique "Fonctions" +> Cette section présente uniquement le concept de POO. Pour apprendre à créer des objets, voir la rubrique "Méthodes" {.is-info}