1
0
Bifurcation 0
miroir de https://github.com/PAPAMICA/Wiki-Tech.io.git synchronisé 2024-07-04 09:09:19 +02:00
Wiki-Tech.io/Python/Base.html
2021-05-20 15:12:13 +00:00

171 lignes
7,2 Kio
HTML

<!--
title: Les bases du langage
description:
published: true
date: 2021-05-20T14:35:08.747Z
tags:
editor: ckeditor
dateCreated: 2021-04-28T18:46:47.848Z
-->
<h1>Les bases du langage</h1>
<h2>Algébrie</h2>
<figure class="table">
<table>
<thead>
<tr>
<th style="border-bottom:2px solid rgb(158, 158, 158);padding:0.75rem;">Opérateur</th>
<th style="border-bottom:2px solid rgb(158, 158, 158);padding:0.75rem;">Usage</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="border-bottom:1px solid rgb(238, 238, 238);padding:0.75rem;text-align:center;"><strong>+</strong></td>
<td style="border-bottom:1px solid rgb(238, 238, 238);padding:0.75rem;">Additionne deux nombres</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1px solid rgb(238, 238, 238);padding:0.75rem;text-align:center;"><strong>-</strong></td>
<td style="border-bottom:1px solid rgb(238, 238, 238);padding:0.75rem;">Soustrait deux nombres</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1px solid rgb(238, 238, 238);padding:0.75rem;text-align:center;"><strong>*</strong></td>
<td style="border-bottom:1px solid rgb(238, 238, 238);padding:0.75rem;">Multiplie deux nombres</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1px solid rgb(238, 238, 238);padding:0.75rem;text-align:center;"><strong>/</strong></td>
<td style="border-bottom:1px solid rgb(238, 238, 238);padding:0.75rem;">Divise deux nombres</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1px solid rgb(238, 238, 238);padding:0.75rem;text-align:center;"><strong>//</strong></td>
<td style="border-bottom:1px solid rgb(238, 238, 238);padding:0.75rem;">Retourne le nombre entier d'une division</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1px solid rgb(238, 238, 238);padding:0.75rem;text-align:center;"><strong>%</strong></td>
<td style="border-bottom:1px solid rgb(238, 238, 238);padding:0.75rem;">Retourne le reste d'une division</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</figure>
<p><i>Exemple :</i></p>
<pre><code class="language-python">&gt;&gt;&gt; 2+3
# Le résultat sera 5
&gt;&gt;&gt; 3*3
# Le résultat sera 9</code></pre>
<h2>Les variables</h2>
<h3>Les bases</h3>
<ul>
<li>Déclaration d'une variable :</li>
</ul>
<pre><code class="language-python">nom_variable = valeur</code></pre>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="is-info">
<ol>
<li>Le nom de la variable ne peut être composé que de lettres, majuscules ou minuscules, de chiffres et du symbole souligné « _ » (appelé underscore en anglais).</li>
<li>Le nom de la variable ne peut pas commencer par un chiffre.<br>3.Le langage Python est sensible à la casse, ce qui signifie que des lettres majuscules et minuscules ne constituent pas la même variable (la variable AGE est différente de aGe, elle-même différente de age).</li>
</ol>
</blockquote>
<p>Il existe 2 conventions principales pour nommer une variable :</p>
<ol>
<li>On remplace les espaces par un <strong>_</strong> : <code>mon_age</code></li>
<li>On écrit le début de chaque mot, sauf le premier, avec une majuscule : <code>monAge</code><br>Pour affecter une valeur à cette variable :</li>
</ol>
<pre><code class="language-python">monAge = 19</code></pre>
<p>On peut interagir avec cette variable en modifiant son contenu comme bon nous semble :</p>
<pre><code class="language-python">monAge = 19
# monAge vaut 19
monAge = monAge + 4
# monAge vaut 23
monAge = monAge * 2
# monAge vaut 46</code></pre>
<h3>Différents types de données</h3>
<figure class="table">
<table style="background-color:hsl(0, 0%, 100%);">
<thead>
<tr>
<th style="border-bottom:2px solid rgb(158, 158, 158);padding:0.75rem;">Type de donnée</th>
<th style="border-bottom:2px solid rgb(158, 158, 158);padding:0.75rem;">Commentaire</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="border-bottom:1px solid rgb(238, 238, 238);padding:0.75rem;">Nombres entiers (int)</td>
<td style="border-bottom:1px solid rgb(238, 238, 238);padding:0.75rem;">Nombre sans virgule : <code>3</code></td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1px solid rgb(238, 238, 238);padding:0.75rem;">Nombres flottants (float)</td>
<td style="border-bottom:1px solid rgb(238, 238, 238);padding:0.75rem;">Nombre avec virgule : <code>3.2442</code></td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1px solid rgb(238, 238, 238);padding:0.75rem;">Chaine de caractères</td>
<td style="border-bottom:1px solid rgb(238, 238, 238);padding:0.75rem;">Contient des lettres, des phrases : <code>Bonjour !</code></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</figure>
<p>Pour les chaines de caractères, il faut faire attention aux types de guillements utilisés :</p>
<pre><code class="language-python">maPhrase = 'J'aime le python'
# Syntaxe incorrecte !
# Pour corriger cela, il faut échapper le ' :
maPhrase = 'J\'aime le python'
# Affiche bien la phrase
maPhrase = "j'aime le python"
# J'aime le python
maPhrase = """j'aime
le
python"""
# Les trois guillemets permettent de ne pas avoir à échapper les caractères, et permettent de faire un retour à la ligne sans utiliser \n</code></pre>
<h3>trucs et astuces</h3>
<h4>Incrémenter des variables</h4>
<p>Lorsqu'il s'agit d'incrémenter des variables, on peut faire de plusieurs façons :</p>
<pre><code class="language-python"># Méthode 1 : Rajouter la valeur à la variable
maVariable = 1
maVariable = maVariable + 1
# Méthode 2 : Incrémenter directement la variable
maVariable = 1
maVariable += 1</code></pre>
<h4>Permutation de variable</h4>
<pre><code class="language-python">&gt;&gt;&gt; a = 5
&gt;&gt;&gt; b = 32
&gt;&gt;&gt; a,b = b,a # permutation
&gt;&gt;&gt; a
32
&gt;&gt;&gt; b
5
&gt;&gt;&gt;</code></pre>
<h4>Affecter la même valeur à plusieurs variables</h4>
<pre><code class="language-python">&gt;&gt;&gt; x = y = 3
&gt;&gt;&gt; x
3
&gt;&gt;&gt; y
3
&gt;&gt;&gt;</code></pre>
<h2>Les fonctions</h2>
<p>Syntaxe d'une fonction :</p>
<pre><code class="language-python">nom_de_la_fonction(parametre_1,parametre_2,…,parametre_n)</code></pre>
<h3>Fonctions de base</h3>
<ul>
<li>La fonction <strong>type</strong><br>Cette fonction permet de retourner le type d'une variable.</li>
</ul>
<pre><code class="language-python">a=3
type(a)
# retourne &lt;class 'int'&gt;</code></pre>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>La fonction <strong>print</strong><br>Cette fonction ne sert uniquement qu'à afficher du texte ou une variable. Contrairement à la console qui est capable d'afficher une variable sans avoir à appeler cette fonction, sur un <strong>IDE</strong> vous serez obligé de vous en servir.</li>
</ul>
<pre><code class="language-python">&gt;&gt;&gt; a = 3
&gt;&gt;&gt; print(a)
&gt;&gt;&gt; a = a + 3
&gt;&gt;&gt; b = a - 2
&gt;&gt;&gt; print("a =", a, "et b =", b)</code></pre>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>La fonction <strong>input</strong><br>Cette fonction permet de récupérer la saisie d'un utilisateur.</li>
</ul>
<pre><code class="language-python">choix = input("Faite votre choix : ")</code></pre>
<p>Par défaut, la valeur sera une chaine de caractères. Pour la convertir en entier, on peut utiliser ceci :</p>
<pre><code class="language-python">annee = input("Saisir une annee : ")
annee = int(annee)</code></pre>